Chep y New Horizons VR han unido fuerzas para desarrollar un proyecto de realidad virtualcuyo objetivo es que un fabricante o distribuidor pueda comprobar cómo quedará emplazado exactamente su producto en el lineal o en el entorno del supermercado.
El visor desarrollado incorpora la posibilidad de movimiento y presencia del cuerpo físico, gracias al cual un cliente podrá «transportarse» a un entorno tridimensional empleando la pantalla de un teléfono móvil y los giroscopios que contiene integrados.
Desde la firma de pooling destacan entre las ventajas de este sistema que permite experimentar con usuarios reales las reacciones de un cambio de localización de un producto en el lineal o comprobar dónde dirigen su atención los consumidores en el punto de venta.
Para el vicepresidente y director general de Chep Iberia, David Cuenca, «la realidad virtual ya no es una promesa de futuro», y opina que este proyecto permitirá a la empresa «aportar una solución de vanguardia» a sus clientes «para hacer más eficiente la cadena de suministro y ayudar a que sus productos se vendan más y mejor».
Por su parte, el director creativo de New Horizons VR, Edgar Martín-Blas, explica: «La nueva realidad virtual ya no es algo solo visual, llega a transmitir emociones físicas al cerebro de tal manera que creamos estar dentro de un espacio real. Es una revolución que está llegando a todos los sectores, y el del gran consumo será uno de los más afectados, ya que permitirá acercar el producto a los consumidores de una forma nunca antes imaginada».
El Congreso Aecoc Smart Distribution, que se celebrará en formato virtual los próximos 7 y 8 de julio, será el marco de presentación del informe del área logística de Aecoc ‘Hacia un modelo sostenible de Distribución Urbana de Mercancías en España’.
Desde que se declaró el Estado de Alarma por primera vez (el 14 de marzo) hasta mediados del mes de abril, más del 70% de las marcas redujeron o eliminaron completamente su publicidad de los medios de comunicación durante la fase más dura del confinamiento, según el informe ‘Digital Consumer 24 hours Indoors’ de Nielsen elaborado en colaboración con Dynata.
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